Minggu, 18 Desember 2011

TUGAS SIM (TELEKOMUNIKASI & NETWORKING)

Markus
2009140015
Sahid Institute of Tourism
 
 
 
1. Pengertian Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya seperti: kabel, switch, HUB, router, dll yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
- Membagi fungsi sumber daya seperti berbagi pemakaian printer, CPU, RAM, harddisk
- Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
- Akses informasi: contohnya web browsing
   Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
    Adapun klasifikasi jaringan komputer berdasarkan skala antara lain :
- Local Area Network (LAN)
- Metropolitan Area Network (MAN)
- Wide Area Network (WAN)
  Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja.
[contoh_topologi15.jpg]
Jaringan komputer memiliki beberapa definisi yang berbeda dari para sumber. Dan pada beberapa definisi tersebut juga memilki beberapa kesamaan. Beberapa definisi tersebut diantaranya adalah :
Jaringan komputer adalah sebuah sistem terdiri atas komputer,  software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
1.      Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk.
2.      Komunikasi: contohnya surat elektronik, instan messaging, chatting
3.      Akses informasi: contohnya web browsing.
Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.
Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan. Media jaringan komputer dapat melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan bersama-sama memakai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, ataupun perangkat-perangkat yang terhubung dalam suatu jaringan disebut dengan node. Dalam sebuah jaringan komputer dapat mempunyai dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Jaringan komputer adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer autonomous atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless).
Autonomous adalah apabila sebuah komputer tidak melakukan kontrol terhadap komputer lain dengan akses penuh, sehingga dapat membuat komputer lain, restart, shutdows, kehilangan file atau kerusakan sistem.
Dalam defenisi networking yang lain autonomous dijelaskan sebagai jaringan yang independent dengan manajemen sistem sendiri (punya admin sendiri), memiliki topologi jaringan, hardware dan software sendiri, dan dikoneksikan dengan jaringan autonomous yang lain. (Internet merupakan contoh kumpulan jaringan autonomous yang sangat besar.)
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan  pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap  komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.


Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama.


WAN (Wide Area Network)




3. Wide-Area Network (WAN) adalah jaringan (network) komputer yang luas secara geografik. Maksudnya, satu WAN terdiri dari dua atau lebih Local-Area Networks (LAN). 
WAN dirancang untuk menghubungkan komputer-komputer yang terletak pada suatu cakupan geografis yang luas, seperti hubungan kota antar kota di dalam suatu negara bahkan antar negara.  Jarak yang bisa ditempuh oleh suatu jaringan WAN berkisar pada 100 KM – 1000 KM. Dan mempunyai kecepatan antara 1.5 Mbps – 2.4 Gbps. Dalam WAN biaya untuk peralatan transmisi lebih tinggi, karena memerlukan perangkat yang lebih banyak lagi dan biasanya membutuhkan suatu Router, dan biasanya jaringan jaringan WAN dimiliki dan dioperasikan oleh jaringan publik.


MAN (Metropolitan Area Network)



Jaringan MAN merupaka jaringan yang cakupannya lebih luas, meliputi suatu perkotaan. Jika cakupannya lebih luas maka kapasitas perangkatnya pun lebih banya dari pada jaringan LAN.  Jaringan MAN berfungsi sebagai penghubung LAN -LAN yang lokasinya berjauhan. Jangkauan MAN jelas lebih panjang dari LAN yakni mencapai 10 KM sampai beberapa ratus KM. Dan mempunyai kecepatan hingga 1.5 sampai 150 Mbps
LAN (Local Area Network)




   LAN adalah jaringan komputer yang tidak luas, misalnya kebanyakan LAN terbatas di satu gedung atau beberapa gedung saja dan hanya dalam wilayahantar gedung yang berdekatan.

  Jaringan LAN merupakan jenis jaringan yang banyak dipakai karena tidak membutuhkan perangkat yang terlalu banyak. Hanya saja LAN digunakan untuk ruang lingkup yang cukup kecil. Seperti, Lab Komputer Sekolah, Warnet, Home Network, Perkantoran. Dan jarak yang bisa ditempuh antar komputer adalah 5-10 Km. Suatu Jaringan LAN biasanya bekerja pada kecepatan 10-100 Mbps. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch. Dan saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Ada pula karakteristik dari Jaringan LAN, yaitu :
  1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
  2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
  3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
4. WLAN ( Wireless Local Area Network)

Pengantar Jaringan Wireless LAN ( Jaringan lokal tanpa kabel )

Kita telah mengetahui dan mengenal tentang Local Area Network (LAN), dimana ia merupakan jaringan yang terbentuk dari gabungan beberapa komputer yang tersambung melalui saluran fisik (kabel). Seiring dengan perkembangan teknologi serta kebutuhan untuk akses jaringan yang mobile (bergerak) yang tidak membutu hkan kabel sebagai media tranmisinya, maka muncullah( Wireless Local Area Network) (Wireless LAN/WLAN).

Jaringan lokal tanpa kabel atau WLAN adalah suatu jaringan area lokal tanpa kabel dimana media transmisinya menggunakan frekuensi radio (RF) dan infrared (IR), untuk memberi sebuah koneksi jaringan ke seluruh penggunadalam area disekitarnya. Area jangkauannya dapat berjarak dari ruangan kelas ke seluruh kampus atau dari kantor ke kantor yang lain dan berlainan gedung. Peranti yang umumnya digunakan untuk jaringan WLAN termasuk di dalamnya adalah PC, Laptop, PDA, telepon seluler, dan lain sebagainya. Teknologi WLAN ini memiliki kegunaan yang sangat banyak. Contohnya, pengguna mobile bisa menggunakan telepon seluler mereka untuk mengakses e-mail. Sementara itu para pelancong dengan laptopnya bisa terhubung ke internet ketika mereka sedang di bandara, kafe, kereta api dan tempat publik lainnya.


WLAN adalah suatu jaringan area lokal nirkabel yang menggunakan gelombang radio sebagai media tranmisinya: link terakhir yang digunakan adalah nirkabel, untuk memberi sebuah koneksi jaringan ke seluruh pengguna dalam area sekitar. Area dapat berjarak dari ruangan tunggal ke seluruh kampus. Tulang punggung jaringan biasanya menggunakan kable, dengan satu atau lebih titik akses jaringan menyambungkan pengguna nirkabel ke jaringan berkabel.
5. Server adalah komputer yang menawarkan suatu layanan tertentu kepada komputer atau jaringan lain. Salah satu jenis server adalah file server (server file), server file menyediakan layanan penyimpanan dan penemuan kembali (retrieval) file-file.
   Client adalah komputer yang meminta (request) satu layanan tertentu ke suatu server. Komputer client harus dilengkapi dengan aplikasi client khusus dan menjalankannya, sehingga dapat memanfaatkan layanan yang ditawarkan server. Sebagai contoh, untuk mengambil sebuah file dari file server, suatu program di komputer client harus memformat sebuah request (permintaan) dan mengirimkannya kepada program yang sedang berjalan di server. Selanjutnya, server akan mengirimkan file yang diminta sesuai dengan permintaan program client tersebut.

Rabu, 07 Desember 2011

MICE _ JCC ( Study In Korea )

Markus
2009140015
Sahid Institute of  Tourism






Study in Korea 2011
Jakarta Convention Center (JCC)
Acara ini GRATIS!!!
Berapa universitas & lembaga yang ikut berpartisipasi dalam acara ini?
Lebih dari 35 universitas dari Korea, KOICA, KTO dan 3 perusahaan Korea di Jakarta
Lembaga apa saja yang ikut mensponsori acara ini?
National Institute for International Education (NIIED), Ministry of Education, Science & Technology (MEST) Korea
Hadiah apa yang akan diberikan kepada pengunjung?
Hadiah dan suvenir yang dipersembahkan oleh perguruan tinggi yang berpartisipasi
Kapan hadiahnya diundi?
Tanggal 2 & 3 Desember setiap pukul 16:00 WIB
Dimana saya bisa mendapatkan informasi mengenai pameran ini?
NIIED, MEST (KOREA), telp +82-2-3668-1382 & +82-2-3668-1490

BERIKUT ADALAH SUSUSNAN ACARA

2 Desember 2011 10:00-17:00 WIB
  • 10:00 – Pameran dimulai
  • 11:00 – Acara pembukaan
  • 13:30 – Penjelasan visa Korea untuk pelajar
  • 14:30 – Presentasi GKS dan TOPIK
  • 15:00 – Sambutan dari siswa yang pernah ikut program belajar di Korea
  • 16:00 – Pengundian hadiah
  • 17:00 – Penutupan
3 Desember 2011 09:00-17:00 WIB
  • 09:00 – Pameran dimulai
  • 09:10 – Penjelasan universitas di Korea
  • 13:30 – Penjelasan visa Korea
  • 14:30 – Presentasi GKS dan TOPIK
  • 15:00 – Sambutan dari siswa yang pernah ikut program belajar di Korea
  • 16:00 – Pengundian hadiah
  • 17:00 – Penutupan
Seiring dengan perkembangan hubungan Korea-Indonesia di berbagai bidang mengakibatkan meningkatnya minat orang Indonesia untuk melanjutkan pendidikan nya ke negara Korea Selatan. Saat ini sudah banyak sekali orang Indonesia yang menuntut ilmu di Korea Selatan, seperti melanjutkan pendidikannya ke jenjang S1, S2, S3 atau bahkan mempelajari bahasa Korea di Universitas terkemuka di Korea Selatan yang biasa kita kenal dengan sebutan Program Bahasa Korea Untuk Orang Asing.

Oleh karena itu untuk mengetahui tentang program belajar di Korea bagi orang Indonesia, pada tanggal 2 Desember hingga 3 Desember 2011 di Jakarta Convention Centre (JCC) tepatnya di Merak Room,diselenggarakan acara pameran pendidikan Korea Selatan yang bertemakan Study in Korea. Lembaga pendidikan di Korea yang mensponsori acara ini adalah National Institute for International Education (NIIED), Ministry of Education, Science & Technology (MEST) Korea. Lalu lembaga yang akan berpatisipasi dalam acara ini adalah KOICA, Korea Tourism Organization (KTO) , Universitas dari Korea dan 3 perusahaan Korea di Jakarta.

Pembukaan Pameran pendidikan, Sesi penjelasan Visa Korea untuk pelajar, Presentasi GKS dan TOPIK, Sambutan dari siswa yang pernah belajar di Korea. Di acara ini pun akan diadakan pengundian hadiah. Hadiah yang akan diberikan kepada pengunjung berupa souvenir yang dipersembahkan dari Perguruan Tinggi yang berpatisipasi.
 
Pameran di selenggarakan di JCC tanggal 2 desember 2011 menyelenggarakan acara KOREAN EDUCATION FAIR acara tersebut menampilkan berbagai kampus terkemuka di KOREA SELATAN kita dapat mengenal kebudayaan Negara ginseng tersebut dari kampus-kampus yang berpartisipasi banyak kampus di korea yang menampilkan presentasi tentang kampus bidang tekhnik mesin Karena mereka di topang dengan perusahaan otomotif besar seperti Hyundai,kia dll
Pamerah dijcc tadi menggunakan bot  pameran sebelum mendirikan bot pasti dari pihak penyelenggara membayangkan bentuknya terlebih dahulu, namun hal pertama adalah menetapkan tujuan yang ingin dicapai dalam pameran tersebut.
Tujuannya adalah :
-       Agar para peserta yang datang kesana mengetahui tempat kuliah dan nama kuliah yang mereka inginkan di daerah korea.
-       Selain itu para peserta dapat mengetahui biaya dan jurusan apa saja yang ada di tempat kuliah tersebut.
-       Dapat mempromosikan tempat kuliah tersebut ke pada para peserta pameran.
Orang yang menyelenggarakan pameran tersebut juga membawa,berikut ini :
  • meja  dan kursi costumer service
  • lcd/laptop portofolio perusahaan atau video dan gambar-gambar
  • ruang tamu, berfungsi untuk talkshow atau presentasi produk
  • brosur
  • standing banner
  • podium  
  • mic
  • sound system
  • kamera perekam acara


Di JCC banyak sekali nama-nama universitas yang terdapat disana sepertinamseoul,study in korea,global korea scholarship,daejeon university,kyungpook national university,inha university,kongju national university,kyungdong university,hanyang university,graduate school of keimyung university,solbridge international school of busineess,dan masih banyak lagi yang lainnya.

Kebanyaan isi dari brosur yang diberikan :
Peserta sebelum kuliah disana rata-rata mereka harus kursus bahasa korea terlebih dahulu.
Tentang nilai ditentukan harus 5.00.
Tentang dormitory.
Biaya  kuliah yang ditanggung selama dikorea.
Tentang akademi/nama-nama fakultas apa saja yang ada disana.
     Pendaftaran program sarjana dan pasca sarjana.
  Jaringan/kerja sama universitas  dengan negara- lainnya.

Selasa, 29 November 2011

Tugas SIM 2 ONLINE

Markus
2009140015
STP SAHID



Memory





Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk pada media  penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh processor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika komputer itu direset atau dimatikan, data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang. Oleh karena itulah, sebelum mematikan komputer, semua data yang belum disimpan ke dalam media penyimpanan permanen (umumnya berbasis disk, semacam hard disk atau floppy disk), sehingga data tersebut dapat dibuka kembali di lain kesempatan. Memori fisik umumnya diimplementasikan dalam bentuk Random Access Memory ( RAM ), yang bersifat dinamis (DRAM). Mengapa disebut Random Access, adalah karena akses terhadap lokasi-lokasi di dalamnya dapat dilakukan secara acak (random), bukan secara berurutan (sekuensial). Meskipun demikian, kata random access dalam RAM ini sering menjadi salah kaprah. Sebagai contoh, memori yang hanya dapat di baca (ROM), juga dapat diakses secara random, tetapi ia dibedakan dengan RAM karena ROM dapat menyimpan data tanpa kebutuhan daya dan tidak dapat ditulisi sewaktu-waktu. Selain itu, hard disk yang juga merupakan salah satu media penyimpanan juga dapat diakses secara acak, tapi ia tidak digolongkan ke dalam Random Access Memory.

Penggunaan Memory
Komponen utama dalam sistem komputer adalah Arithmetic and Logic Unit (ALU), Control Circuitry, Storage Space dan piranti Input/Output. Tanpa memori, komputer hanya berfungsi sebagai piranti pemroses sinyal digital saja, contohnya kalkulator atau media player. Kemampuan memori untuk menyimpan data, instruksi dan informasi-lah yang membuat komputer dapat disebut sebagai komputer multi-fungsi (general-purpose). Komputer merupakan piranti digital, maka informasi disajikan dengan sistem bilangan biner (binary). Teks, angka, gambar, suara dan video dikonversikan menjadi sekumpulan bilangan biner (binary digit atau disingkat bit). Sekumpulan bilangan biner dikenal dengan istilah BYTE, dimana 1 byte = 8 bits. Semakin besar ukuran memori-nya maka semakin banyak pula informasi yang dapat disimpan di dalam komputer (media penyimpanan).

Jenis - jenis Memory
 Beberapa jenis memori yang banyak digunakan adalah sebagai berikut :
Register Prosesor


Register prosesor, dalam arsitektur komputer, adalah sejumlah kecil memori komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap program - program
komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai yang umum digunakan adalah nilai yang sedang dieksekusi dalam waktu tertentu.

RAM atau Random Access Memory


 RAM adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

Cache Memory (SRAM) (Static RAM)


Cache Memory ( SRAM ) adalah mekanisme penyimpanan data sekunder berkecepatan tinggi yang digunakan untuk menyimpan data / instruksi yang sering diakses. Memori cache dimaksudkan untuk memberi kecepatan memori yang mendekati memori yang paling cepat yang bisa diperoleh, dan pada waktu yang sama menyediakan kapasitas memori yang besar dengan harga yang lebih murah dari jenis-jenis memori semikonduktor.
Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)


Random akses memori dinamis (DRAM) merupakan jenis random akses memori yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu. Karena kapasitornya selalu bocor, informasi yang tersimpan akhirnya hilang kecuali kapasitor itu disegarkan secara berkala. Karena kebutuhan dalam penyegaran, hal ini yang membuatnya sangat dinamis dibandingkan dengan memori (SRAM) statik memori dan lain-lain.
Keuntungan dari DRAM adalah kesederhanaan struktural: hanya satu transistor dan kapasitor yang diperlukan per bit, dibandingkan dengan empat di Transistor SRAM. Hal ini memungkinkan DRAM untuk mencapai kepadatan sangat tinggi. Tidak seperti flash memori, memori DRAM itu mudah "menguap" karena kehilangan datanya bila kehilangan aliran listrik.
Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
Cakram Liuk atau disket atau floppy disk adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.Kapasitas cakram liuk yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram liuk), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.
Perangkat penyimpanan berbasis optik
CD - ROM adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.CD-ROM bersifat "baca-saja" (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah kandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.
Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)

ROM adalah istilah untuk medium penyimpanan data pada komputer. ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam computer. ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan di dalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan. Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena sifat ini, ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware (piranti lunak yang berhubungan erat dengan piranti keras).Salah satu contoh ROM adalah ROM BIOS yang berisi program dasar system komputer yang mengatur / menyiapkan semua peralatan / komponen yang ada dalam komputer saat komputer dihidupkan.
Flash Memory

 Memori kilat (flash memory) adalah sejenis EEPROM yang mengizinkan banyak lokasi memori untuk dihapus atau ditulis dalam satu operasi pemrograman. Istilah awamnya, dia adalah suatu bentuk dari chip memori yang dapat ditulis, tidak seperti chip memori akses acak/RAM, memori ini dapat menyimpan datanya tanpa membutuhkan penyediaan listrik. Memori ini biasanya digunakan dalam kartu memori, kandar kilat USB (USB flash drive), pemutar MP3, kamera digital, dan telepon genggam.



Punched Card (kuno)

CD atau Compact Disk

Cakram Digital (bahasa Inggris: Compact Disc, disingkat CD), cakram padat, atau piringan cakram adalah sebuah piringan optikal yang digunakan untuk menyimpan data secara digital. Sejak diperkenalkan secara resmi pada tahun 1982, CD memperoleh puncak penjualan pada tahun 2000 yaitu mencapai 2.445 juta keping Keuntungan yang diperoleh dari CD adalah kualitas suara yang dihasilkan tidak mungkin sebagus yang ada di kaset, selain itu CD sangat ringan dan mudah dibawa serta merupakan barang yang sangat tahan lama. CD menawarkan kapasitas penyimpanan data yang besar serta kapabilitas produksi.
DVD

DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. "DVD" pada awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital versatile disc (cakram serba guna digital) agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah "DVD" saja, dan huruf-huruf tersebut secara "resmi" bukan singkatan dari apapun.
Terdapat pula perangkat lunak yang membolehkan pengguna untuk mencadangkan (back-up) DVD sendiri seperti DVD Decrypter dan DVD Shrink.


Pembagian memori
Dalam pembicaraan mengenai arsitektur komputer seperti arsitektur von Neumann, misalnya, kapasitas dan kecepatan memori dibedakan dengan menggunakan hierarki memori. Hierarki ini disusun dari jenis memori yang paling cepat hingga yang paling lambat; disusun dari yang paling kecil kapasitasnya hingga paling besar kapasitasnya; dan diurutkan dari harga tiap bit memori-nya mulai dari yang paling tinggi (mahal) hingga yang paling rendah (murah).


Processor

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.Processor merupakan bagian sangat penting dari sebuah komputer, yang berfungsi sebagai otak dari komputer. Tanpa processor komputer hanyalah sebuah mesin dungu yang tak bisa apa-apa. Processor yang kita pakai saat ini sudah sangat cepat sekali. Tentu saja untuk mencapai kecepatan sampai saat ini processor tersebut mengalami perkembangan. Nah berikut perkembangan processor mulai dari generasi 4004 microprocessor yang di pakai pada mesin penghitung Busicom sampai dengan intel Quad-core Xeon.

Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
Aritcmatics Logical Unit (ALU)
Control Unit (CU)
Memory Unit (MU)

Senin, 28 November 2011

Tugas MICE

MARKUS
2009140015
STP SAHID JAKARTA




JAKARTA FASCINATING


a.)   Menyusun dan merencanakan seri kegiatan rekreasi yang berhubungan dengan entertaiment, shopping dan fasilitas lainnya


Dengan memperhatikan peserta yang berjumlah 140 orang maka diputuskan untuk menggunakan 2 armada Big Bus atau ShuttLe Bus  yang berkapasitas 44 – 59 seat dan 1 armada Micro bus dengan kapasitas 27 – 30 seat.
Obyek wisata yang akan dikunjungi yaitu :
  1. Para peserta akan di ajak untuk berkunjung ke salah satu Mall terbesar di Jakarta yaitu Grand Indonesia Jakarta Shopping Mall & Entertainment.
  2. Peserta dapat menikmati fasilitas serta berbelanja disana dengan brand-brand ternama internasional berkelas sesuai dengan yang mereka inginkan. Seperti Luis Vouiton, Hermes, Guess, Charles&Keith, dll.
  3. Para peserta juga dapat dapat menikmati kuliner yang ditawarkan di Grand Indonesia Mall. Beragam kuliner tersebut seperti yang berbau western, continental, cuisine ataupun yang berbau tradisional (masakan khas Indonesia).
  4. Grand Indonesia juga menyajikan hiburan unik dan berbeda dari Mall-Mall di Jakarta lainnya yaitu The Dancing Fountain atau Air Mancur Menari. Dengan permainan tata lampu yang menakjubkan dengan alunan musik yang indah
  5. Semua kegiatan rekreasi dan shopping serta fasilitas yang lainnya dapat ditemukan dan dirasakan oleh para peserta di Grand Indonesia Shopping mall Jakarta dan Mall of Indonesia.
  6. Plaza Senayan anda akan dimanjakan oleh pilihan-pilihan di mal mewah ini.The Time Place, butik jam tangan mewah bergengsi menawarkan merek Swiss, termasuk Rolex, Audermans Piguet dan Vacheron Constantin.Jangan lupa untuk berdansa sepanjang malam di dalam X2 club yang bernuansa muaik R&B


b. Menyusun dan Menawarkan Seri Kegiatan Wisata Di Kedua Kota Tersebut Yang Menyangkut Kegiatan Wisata Alam Dan Budaya:

  Seri Kegiatan Untuk Peserta di Jakarta Sebanyak 140 orang (Wisata Alam & Budaya  ) :
  • Para peserta akan mengunjungi Setu Babakan, Setu Babakan merupakan tempat wisata Alam dan budaya yang menjadi salah satu daya tarik wisata
  • Wisata alamnya dapat dilihat bahwa setu babakan atau danau babakan yang masih asri dan bebas dari hiruk pikuk bisingnya kota Jakarta.
  • Wisata budayanya dapat dilihat dari terdapatnya rumah-rumah adat khas Betawi suku asli kota Jakarta. Disana masih sangatlah kental nuansa akan perkampungan Betawi dan para peserta dapat melihat bermacam-macam model unik dan tradisional yang terdapat di Setu Babakan ini.
  • Maka sangatlah tepat apabila setu babakan menjadi tempat wisata yang akan dituju



c. Aktivitas-Aktivitas Lain Yang Dapat Mengoptimalkan Proses Kegiatan Peserta Secara Berkualitas.
  • Para peserta akan dibawa untuk mengelilingi kota Jakarta atau City Tour secara singkat untuk lebih mengetahui seluk beluk kota Jakarta itu sendiri
  • Perjalanan akan dimulai dari daerah Sudirman yaitu tempat mereka menginap, lalu menuju Kawasan Istana Negara, lalu menuju Pasar Baru, setelah itu tujuan terakhir adalah Kota Tua.
  •  Mengawali perjalanan menuju Kawasan Istana Negara dengan tujuan agar para peserta mengetahui salah satu bangunan penting yang pernah menjadi saksi sejarah kejayaan bangsa Indonesia setelah kemerdekaan.
          lalu menuju Kawasan Pasar Baru yang telah berdiri sejak tahun 1908 dan menjadi salah satu bangunan tua peninggalan zaman penjajahan Belanda. Disekitar pasar baru juga terdapat Gedung Kesenian Jakarta yang juga merupakan bangunan asli peninggalan sejarah dan peserta diharapkan dapat melihat keunikan Jakarta dengan segala ceita serta peninggalan arsitektur kunonya yang masih ada dan terawat.
         Tujuan terakhit yaitu Kota Tua, Kota Tua dipilih karena kawasan ini masih banyak meninggalkan gedung-gedung khas arsitektur belanda. Kota Tua juga pernah menjadi pusat pemerintahan Belanda pada masanya. Sehingga di kawasan ini banyak ditemukan gedung-gedung bersejarah, seperti Museum Sejarah Jakarta (Fatahillah), Museum Wayang, Bahari,dll.
        Di Kota Tua ini, para peserta juga diajak untuk membeli souvenir khas kota jakarta, yaitu ada sebuah toko souvenir yang bernama Jakarta Gallery. Disini terdapat pernak-pernik khas jakarta berupa gantungan kunci, baju-baju yang dengan design gambar ikon-ikon kota Jakarta, mini ondel-ondel, tas dan masih banyak yang lainnya.



Dengan memperhatikan peserta yang berjumlah 140 orang maka diputusk
an untuk menggunakan 2 armada Big Bus yang berkapasitas 44 – 59 seat dan 1 armada Micro bus dengan kapasitas 27 – 30 seat.
Obyek wisata yang akan dikunjungi yaitu :
Monas
        Obyek wisata ini dipilih karena Monas merupakan landmark kota Jakarta. Obyek ini cocok untuk semua usia dari 35 – 65 th. Monas atau Tugu Monas merupakan monumen peringatan setinggi 132 meter (433 kaki) yang didirikan untuk mengenang perlawanan dan perjuangan rakyat Indonesia untuk merebut kemerdekaan dari pemerintahan kolonial Hindia Belanda. Tugu ini dimahkotai lidah api yang dilapisi lembaran emas yang melambangkan semangat perjuangan yang menyala-nyala.
Museum Fatahillah
         Tempat ini dipilih karena untuk memperkenalkan sejarah Jakarta kepada para peserta yang berasal dari luar negeri. Objek-objek yang dapat ditemui di museum ini antara lain perjalanan sejarah Jakarta, replika peninggalan masa Tarumanegara dan Pajajaran, hasil penggalian arkeologi di Jakarta, mebel antik mulai dari abad ke-17 sampai 19, yang merupakan perpaduan dari gaya Eropa, Republik Rakyat Cina, dan Indonesia. Juga ada keramik, gerabah, dan batu prasasti. Koleksi-koleksi ini terdapat di berbagai ruang, seperti Ruang Prasejarah Jakarta, Ruang Tarumanegara, Ruang Jayakarta, Ruang Fatahillah, Ruang Sultan Agung, dan Ruang MH Thamrin. Terdapat juga berbagai koleksi tentang kebudayaan Betawi, numismatik, dan becak. Bahkan kini juga diletakkan patung Dewa Hermes (menurut mitologi Yunani, merupakan dewa keberuntungan dan perlindungan bagi kaum pedagang) yang tadinya terletak di perempatan Harmoni dan meriam Si Jagur yang dianggap mempunyai kekuatan magis. Selain itu, di Museum Fatahillah juga terdapat bekas penjara bawah tanah yang dulu sempat digunakan pada zaman penjajahan Belanda.
Museum Wayang
         Museum Wayang memamerkan berbagai jenis dan bentuk wayang dari seluruh Indonesia, baik yang terbuat dari kayu dan kulit maupun bahan-bahan lain. Wayang-wayang dari luar negeri ada juga di sini, misalnya dari Republik Rakyat Cina dan Kamboja. Hingga kini Museum Wayang mengkoleksi lebih dari 4.000 buah wayang, terdiri atas wayang kulit, wayang golek, wayang kardus, wayang rumput, wayang janur, topeng, boneka, wayang beber dan gamelan. Umumnya boneka yang dikoleksi di museum ini adalah boneka-boneka yang berasal dari Eropa meskipun ada juga yang berasal dari beberapa negara non-Eropa seperti Thailand, Suriname, Tiongkok, Vietnam, India dan Kolombia.

Museum Bank Indonesia


          Tempat ini dipilih karena untuk mengenalkan sejarah uang dan perbankan di Indonesia. Hal ini tentunya sangat menarik bagi para peserta. Dengan menempati area bekas gedung Bank Indonesia Kota yang merupakan cagar budaya peninggalan De Javasche Bank yang beraliran neo-klasikal, dipadu dengan pengaruh lokal, dan dibangun pertama kali pada tahun 1828. Museum ini menyajikan informasi peran Bank Indonesia dalam perjalanan sejarah bangsa yang dimulai sejak sebelum kedatangan bangsa barat di Nusantara hingga terbentuknya Bank Indonesia pada tahun 1953 dan kebijakan-kebijakan Bank Indonesia, meliputi pula latar belakang dan dampak kebijakan Bank Indonesia bagi masyarakat sampai dengan tahun 2005. Penyajiannya dikemas sedemikian rupa dengan memanfaatkan teknologi modern dan multi media, seperti display elektronik, panel statik, televisi plasma, dan diorama sehingga menciptakan kenyamanan pengunjung dalam menikmati Museum Bank Indonesia. Selain itu terdapat pula fakta dan koleksi benda bersejarah pada masa sebelum terbentuknya Bank Indonesia, seperti pada masa kerajaan-kerajaan Nusantara, antara lain berupa koleksi uang numismatik yang ditampilkan juga secara menarik.

Taman Mini Indonesia Indah

          Taman Mini Indonesia Indah (TMII) merupakan suatu kawasan taman wisata bertema budaya Indonesia di Jakarta Timur. Taman ini merupakan rangkuman kebudayaan bangsa Indonesia, yang mencakup berbagai aspek kehidupan sehari-hari masyarakat 26 provinsi Indonesia (pada tahun 1975) yang ditampilkan dalam anjungan daerah berarsitektur tradisional, seta menampilkan aneka busana, tarian dan tradisi daerah. Disamping itu, di tengah-tengah TMII terdapat sebuah danau yang menggambarkan miniatur kepulauan Indonesia di tengahnya, kereta gantung, berbagai museum, dan Teater IMAX Keong Mas dan Teater Tanah Airku), berbagai sarana rekreasi ini menjadikan TMIII sebagai salah satu kawasan wisata terkemuka di ibu kota Jakarta.

Kebun Raya Bogor

         Kebun Raya Bogor pada mulanya merupakan bagian dari 'samida' (hutan buatan atau taman buatan) yang paling tidak telah ada pada pemerintahan Sri Baduga Maharaja (Prabu Siliwangi, 1474-1513) dari Kerajaan Sunda, sebagaimana tertulis dalam prasasti Batutulis. Hutan buatan itu ditujukan untuk keperluan menjaga kelestarian lingkungan sebagai tempat memelihara benih benih kayu yang langka. Di samping samida itu dibuat pula samida yang serupa di perbatasan Cianjur dengan Bogor (Hutan Ciung Wanara). Hutan ini kemudian dibiarkan setelah Kerajaan Sunda takluk dari Kesultanan Banten, hingga Gubernur Jenderal van der Capellen membangun rumah peristirahatan di salah satu sudutnya pada pertengahan abad ke-18. Pada awal 1800-an Gubernur Jenderal Thomas Stamford Raffles, yang mendiami Istana Bogor dan memiliki minat besar dalam botani, tertarik mengembangkan halaman Istana Bogor menjadi sebuah kebun yang cantik. Dengan bantuan para ahli botani, W. Kent, yang ikut membangun Kew GardenLondon, Raffles menyulap halaman istana menjadi taman bergaya Inggris klasik. Inilah awal mula Kebun Raya Bogor dala di m bentuknya sekarang.
Jogyakarta
a.)     Menyusun dan merencanakan seri kegiatan rekreasi yang berhubungan dengan entertaiment, shopping dan fasilitas lainnya




Jumlah peserta yang hanya 70 orang, maka diputuskan menggunakan 1 Micro bus yang berkapasitas 27 – 30 orang dan 1 Big bus yang berkapasitas 44 – 59 orang:
  • Para peserta akan berkunjung ke Malioboro sebagai daerah yang terkenal sebagai pasar terbesar di Yogyakarta yang menjual berbagai macam pernak-pernik khas Yogyakarta Yang bermotifkan Batik Yogyakarta.
  • Para peserta diijinkan utnuk berbelanja pakaian, serta pernak pernik lainnya yang dijual di pasar Malioboro.
  • Setelah berbelanja, para peserta juga bisa menikmati fasilitas transportasi tradisional yang terdapat di kawasan Malioboro yaitu Andong (Kereta Kuda yang tradisional ala suku Jawa).
b.  )   Menyusun dan Menawarkan Seri Kegiatan Wisata Di Kedua Kota Tersebut Yang Menyangkut Kegiatan Wisata Alam Dan Budaya.
Seri Kegiatan Untuk Peserta di Yogyakarta Sebanyak 70 orang (Wisata Alam & Budaya):
  • Para peserta akan di ajak berkunjung ke Candi Borobudur sebagai wisata budaya dan alamnya. Selain Borobudur merupakan Candi peninggalan bangsa Syailendra sebelum negara Indonesia terbentuk, Candi Borobudur juga menjadi salah satu 7 keajaiban dunia yang masih bertahan sampai sekarang.
  • Borobudur juga dapat menjadi wisata alam karena Borobudur terletak di dataran tinggi yang masih asri dengan penghijauan serta jauh dari hiruk pikuk perkotaan. Cuacanya yang begitu sejuk dapat menjadikan borobudur sebagai tempat wisata alam untuk relaksasi karena struktur tanahnya yang masih hijau, udara yang sejuk dan segar.

c. )   Aktivitas-Aktivitas Lain Yang Dapat Mengoptimalkan Proses Kegiatan Peserta Secara Berkualitas.
  • Para peserta akan di ajak mengunjungi Keraton Kesultanan Yogyakarta yang merupakan kerajaan sekaligus pemerintahan bagi kota Yogyakarta.
  • Di keraton yogyakarta ini, para peserta dapat mengetahui sejarah dan budaya yang masih dipegang teguh oleh kota yogyakarta sejak nenek moyang dulu hingga sekarang. Ibarat seperti kerajaan inggris yang masih bertahan sampai sekarang juga.
  • Bahwa di kota yogyakarta masih tersimpan rapih suatu konsep pemerintahan dengan memakai aturan kerajaan.
Kraton

        Kraton Yogyakarta adalah obyek utama di Kota Yogyakarta. Bangunan Bersejarah yang merupakan istana dan tempat tinggal dari Sultan Hamengku Buwana dan keluarganya ini berdiri sejak tahun 1756. Kraton Yogyakarta dengan segala adat istiadat dan budayanya menjadi ruh kehidupan masyarakat Yogyakarta. Kraton Yogyakarta juga menjadi obyek wisata utama di Kota Yogyakarta baik dari sisi peninggalan bangunannya maupun adat istiadat yang ada di dalamnya. Di Kraton Yogyakarta di samping dapat dinikmati keindahan masa lalu melalui arsitektur bangunannya, dapat juga dinikmati kesenian tradisional yang disajikan setiap harinya di Bangsal Manganti. Saat ini Kraton Yogyakarta ditempati oleh keluarga Sultan Hamengku Buwana X yang menjadi raja sekaligus gubernur di Yogyakarta.

Taman Sari

       Taman sari terletak disebelah barat kawasan kraton masih dalam ruang lingkup benteng istana. nama Taman sari ada yang mengartikan sebagai sebuah taman yang sangat indah dan mempesona. Tamansari merupakan istana air yang pada masanya berfungsi sebagai tempat rekreasi, pesanggrahan dan benteng pertahanan bagi Sultan Istri Sulatan dan segenap keluarga Keraton Yogyakarta. hal ini tampak dari adanya segaran yang lengkap dengan perahunya, lorong-lorong bawah tanah, kolam pemandian dan tempat ganti pakaian, kolam latihan berenang, ruang untuk menari, dapur dan sebagainya.

Pantai Parangtritis

         Pantai Parangtritis merupakan salah satu pantai yang menjadi tujuan wisata utama di Yogyakarta. Pantai yang terkenal dengan sebutan Pantai Selatan menyimpan sejuta pesona baik pandangan alamnya maupun legendanya, terletak di Kabupaten Bantul. Legenda Nyai Roro Kidul sangat kuat melekat di hati mastarakat Jawa, baik sebagai penguasa pantai selatan maupun sebagai suami raja-raja Jawa. Pantai Parangtritis saat ini menjadi salah satu tujuan wisata utama selain Kraton dan Kaliurang.


Kaliurang


Kaliurang merupakan sebuah tempat wisata yang terletak di Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta. Kaliurang berada pada ketinggian ±878 m dpl mengambil tempat di selatan Gunung Merapi atau sekitar 25 km dari Kota Yogyakarta. Udaranya yang sejuk, antara 20°-25°C, cocok sebagai tempat untuk beristirahat. Terdapat beberapa tempat wisata seperti Tlogo Putrid an Gardu Pandang.